Stream
Stream
简介
Stream 有四种流类型:
Readable - 可读操作。
Writable - 可写操作。
Duplex - 可读可写操作.
Transform - 操作被写入数据,然后读出结果。
所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例。常用的事件有:
data - 当有数据可读时触发。
end - 没有更多的数据可读时触发。
error - 在接收和写入过程中发生错误时触发。
finish - 所有数据已被写入到底层系统时触发。
从流中读取
readable.pause()与readable.resume()
readable.pause():暂停读取流操作
readable.resume():继续读取流操作
写入流
可用概念:
objectMode默认是 false, 设置成 true 后 writable.write() 方法除了写入 string 和 buffer 外,还可以写入任意 JavaScript 对象。很有用的一个选项,后面介绍 transform 流的时候详细介绍highWaterMark每次最多写入的数据量, Buffer 的时候默认值 16kb, objectMode 时默认值 16decodeStrings是否把传入的数据转成 Buffer,默认是 true
cork()与uncork()
调用writable.cork(),写入的数据将会被存放在内存的缓冲区里,只要再调用writable.uncork()跟writable.end(),被缓冲的数据才会被输出。
管道流
pipe 的过程:
首先执行
readbable.pipe(writable),将 readable 与 writable 对接上当 readable 中有数据时,
readable.emit('data'),将数据写入 writable如果
writable.write(chunk)返回 false,则进入 pause 模式,等待 drain 事件触发drain 事件全部触发后,再次进入 flow 模式,写入数据
不管数据写入完成或发生中断,最后都会调用
unpipe()unpipe()调用Readable.prototype.unpipe(),触发 dest 的 unpipe 事件,清理相关数据
unpipe()
该方法移除pipe方法指定的数据流目的地,目的地数据会被清空。
链式流
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