Stream
Stream
简介
Stream 有四种流类型:
Readable - 可读操作。
Writable - 可写操作。
Duplex - 可读可写操作.
Transform - 操作被写入数据,然后读出结果。
所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例。常用的事件有:
data - 当有数据可读时触发。
end - 没有更多的数据可读时触发。
error - 在接收和写入过程中发生错误时触发。
finish - 所有数据已被写入到底层系统时触发。
从流中读取
var fs = require("fs");
var data = '';
// 创建可读流
var readerStream = fs.createReadStream('input.txt');
// 设置编码为 utf8。
readerStream.setEncoding('UTF8');
// 处理流事件 --> data, end, and error
readerStream.on('data', function(chunk) {
data += chunk;
});
readerStream.on('error', function(err){
console.log(err.stack);
});
//'readable' 事件将在流中有数据可供读取时触发
//当到达流数据尾部时, 'readable' 事件也会触发。触发顺序在 'end' 事件之前。
readerStream.on('readable', () => {
// 有一些数据可读了
});
readerStream.on('end',function(){
console.log(data);
});
console.log("程序执行完毕");
readable.pause()与readable.resume()
readable.pause():暂停读取流操作
readable.resume():继续读取流操作
// 新建一个readable数据流
var readable = getReadableStreamSomehow();
readable.on('data', function(chunk) {
console.log('读取%d字节的数据', chunk.length);
readable.pause();
console.log('接下来的1秒内不读取数据');
setTimeout(function() {
console.log('数据恢复读取');
readable.resume();
}, 1000);
});
写入流
可用概念:
objectMode
默认是 false, 设置成 true 后 writable.write() 方法除了写入 string 和 buffer 外,还可以写入任意 JavaScript 对象。很有用的一个选项,后面介绍 transform 流的时候详细介绍highWaterMark
每次最多写入的数据量, Buffer 的时候默认值 16kb, objectMode 时默认值 16decodeStrings
是否把传入的数据转成 Buffer,默认是 true
var fs = require("fs");
var data = 'hello world';
// 创建一个可以写入的流,写入到文件 output.txt 中
var writerStream = fs.createWriteStream('output.txt');
// 使用 utf8 编码写入数据
writerStream.write(data,'UTF8');
// 标记文件末尾
// 如有callback,在finish前调用
writerStream.end('',function(){});
// 处理流事件 --> data, end, and error
writerStream.on('finish', function() {
console.log("写入完成。");
});
writerStream.on('error', function(err){
console.log(err.stack);
});
console.log("程序执行完毕");
cork()与uncork()
调用writable.cork()
,写入的数据将会被存放在内存的缓冲区里,只要再调用writable.uncork()
跟writable.end()
,被缓冲的数据才会被输出。
管道流
// 创建一个可读流
// new stream.Readable([options])
var readerStream = fs.createReadStream('input.txt');
// 创建一个可写流
var writerStream = fs.createWriteStream('output.txt');
// 当writerStream.write()返回false时,便会在合适的时机触发drain事件。
writerStream.on('drain',function(){
readerStream.resume(); // 数据已经写完,继续读取
console.log('drain');
});
// 管道读写操作
readerStream.on('data', function(chunk){
if(writerStream.write(chunk) === false){ // 尚未写完,停止读取
readerStream.pause();
}
});
// 读取 input.txt 文件内容,并将内容写入到 output.txt 文件中
readerStream.pipe(writerStream);
pipe 的过程:
首先执行
readbable.pipe(writable)
,将 readable 与 writable 对接上当 readable 中有数据时,
readable.emit('data')
,将数据写入 writable如果
writable.write(chunk)
返回 false,则进入 pause 模式,等待 drain 事件触发drain 事件全部触发后,再次进入 flow 模式,写入数据
不管数据写入完成或发生中断,最后都会调用
unpipe()
unpipe()
调用Readable.prototype.unpipe()
,触发 dest 的 unpipe 事件,清理相关数据
unpipe()
该方法移除pipe方法指定的数据流目的地,目的地数据会被清空。
readable.pipe(writable);
setTimeout(function() {
console.log('停止写入file.txt');
readable.unpipe(writable);
console.log('手动关闭file.txt的写入数据流');
writable.end();
}, 1000);
readable.on('unpipe', function(src) {
//do ...
});
链式流
// 压缩 input.txt 文件为 input.txt.gz
fs.createReadStream('input.txt')
.pipe(zlib.createGzip())
.pipe(fs.createWriteStream('input.txt.gz'));
// 解压 input.txt.gz 文件为 input.txt
fs.createReadStream('input.txt.gz')
.pipe(zlib.createGunzip())
.pipe(fs.createWriteStream('input.txt'));
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